TÉRMINOS Y CONDICIONES DE USO DE EVENTS CLIENT
Última actualización: 28/08/26
Entrada en vigor: 23/07/26
Versión: 1.2
PRODUCTO NO OFICIAL DE MINECRAFT. NO ESTÁ APROBADO, PATROCINADO NI ASOCIADO CON MOJANG STUDIOS O MICROSOFT.
1. Identificación y contacto
Los presentes Términos y Condiciones regulan la descarga, instalación, acceso y utilización de Events Client, en adelante, el «Client».
Events Client es distribuido por Events Team, proyecto gestionado desde España por la persona conocida públicamente mediante el alias @soyrayku.
El canal principal de contacto es:
Correo electrónico: support@eventsmc.xyz
Este correo podrá utilizarse para cuestiones generales, soporte técnico, privacidad, seguridad, propiedad intelectual y otras consultas relacionadas con Events Client.
Events Team también podrá prestar soporte adicional mediante su servidor oficial de Discord. El soporte por Discord es complementario y no sustituye al correo electrónico como canal principal.
2. Definiciones
A efectos de estos términos:
- Events Client o Client: programa informático utilizado para administrar, descargar, configurar y ejecutar instancias relacionadas con Minecraft: Java Edition.
- Events Team: proyecto responsable del desarrollo, distribución y administración de Events Client.
- Usuario: persona que descarga, instala o utiliza Events Client.
- Studio: persona, equipo, comunidad u organización autorizada para crear o publicar una instancia mediante Events Client.
- Instancia: conjunto de configuraciones, mods, loaders, librerías, paquetes de recursos, mapas y demás componentes seleccionados por un Studio para ofrecer una determinada experiencia.
- Componentes: archivos propios o de terceros utilizados por Events Client o por una instancia.
- Servicios externos: plataformas y proveedores ajenos a Events Team, como Microsoft, Discord, GitHub, Modrinth, Cloudflare u OVHcloud.
3. Objeto y ámbito de aplicación
Estos términos regulan:
a) La descarga e instalación de Events Client.
b) El inicio de sesión y vinculación de cuentas.
c) La creación, descarga, instalación y ejecución de instancias.
d) La gestión de archivos dentro de las carpetas de Events Client.
e) Las actualizaciones del Client y de sus componentes.
f) Las funciones de seguridad, verificación e integridad.
g) Las funciones sociales y de compartición disponibles.
h) El acceso a servicios de Events Team y de terceros.
i) Las restricciones, suspensiones y sistemas de apelación relacionados con Events Client.
Estos términos no sustituyen:
- El EULA de Minecraft.
- El Acuerdo de servicios de Microsoft.
- Las Directrices de uso de Minecraft.
- Las condiciones y licencias de mods, loaders, librerías y demás componentes.
- Las normas y términos particulares de cada Studio o instancia.
- La Política de Privacidad de Events Client.
- Las condiciones comerciales aplicables a los planes de pago para Studios.
4. Aceptación de los términos
Al descargar, instalar o utilizar Events Client, el usuario declara haber leído y aceptado estos términos.
Si el usuario no acepta los términos, deberá abstenerse de instalar o utilizar Events Client.
La aceptación de estos términos será independiente de:
a) La aceptación de las normas de una instancia.
b) La aceptación de las normas de un servidor o evento.
c) La aceptación de tratamientos opcionales de datos.
d) La contratación de un plan de pago para Studios.
5. Usuarios menores de edad
Los usuarios menores de edad deberán contar con la autorización o asistencia de sus representantes legales cuando resulte exigible.
Cuando el tratamiento de datos personales se base en el consentimiento, se aplicarán las condiciones de edad y autorización establecidas por la legislación aplicable y la Política de Privacidad.
Los representantes legales deberán revisar estos términos cuando permitan que un menor utilice Events Client o vincule cuentas de Microsoft o Discord.
Events Team podrá restringir determinadas funciones, suscripciones o servicios cuando su utilización requiera una edad mínima superior.
6. Relación con Minecraft, Mojang y Microsoft
Events Client es un proyecto independiente.
No es un producto oficial de Minecraft y no está aprobado, patrocinado, asociado ni administrado por Mojang Studios o Microsoft.
Minecraft, sus marcas, logotipos, archivos, código, modelos, texturas, sonidos y demás elementos oficiales pertenecen a sus respectivos titulares.
El uso del nombre «Minecraft» tiene únicamente una finalidad descriptiva, necesaria para informar sobre la compatibilidad y funcionamiento de Events Client.
El usuario deberá respetar en todo momento:
a) El EULA de Minecraft.
b) El Acuerdo de servicios de Microsoft.
c) Las Directrices de uso de Minecraft.
d) Las normas aplicables a su cuenta de Microsoft y Minecraft.
e) Las condiciones aplicables a los componentes de terceros.
Events Team no puede modificar, impedir ni revocar decisiones adoptadas por Mojang Studios o Microsoft sobre las cuentas de sus usuarios.
7. Licencia legítima de Minecraft
Events Client no vende, proporciona ni sustituye una licencia de Minecraft.
Para ejecutar Minecraft mediante Events Client, el usuario deberá disponer de una copia legítima de Minecraft: Java Edition y de una cuenta válida cuando sea necesario.
Events Client no concede al usuario derecho alguno sobre Minecraft ni sobre sus archivos oficiales.
Queda prohibido utilizar Events Client para:
a) Eludir la adquisición de Minecraft.
b) Evitar los sistemas oficiales de autenticación o licencia.
c) Suplantar cuentas legítimas.
d) Utilizar credenciales o tokens ajenos.
e) Distribuir copias no autorizadas del juego.
f) Acceder a servicios para los que el usuario no disponga de autorización.
Los archivos oficiales de Minecraft deberán obtenerse mediante fuentes o mecanismos autorizados. Los componentes adicionales deberán mantenerse separados de los archivos oficiales del juego y combinarse localmente en el dispositivo del usuario.
8. Compatibilidad y requisitos técnicos
Events Client está diseñado para funcionar en:
- Windows.
- macOS.
- Linux.
La compatibilidad real puede depender de:
a) La versión del sistema operativo.
b) La arquitectura del dispositivo.
c) La versión de Java.
d) Los controladores instalados.
e) La versión de Minecraft.
f) Los componentes incluidos en cada instancia.
g) Las restricciones impuestas por terceros.
Events Team podrá añadir, modificar o retirar compatibilidad con sistemas, versiones o componentes cuando existan razones técnicas, legales o de seguridad.
Aunque Events Client está diseñado para incorporar las versiones compatibles de Minecraft, no se garantiza que una nueva versión esté disponible inmediatamente después de su publicación oficial.
9. Inicio de sesión con Microsoft
La verificación de cuentas legítimas de Minecraft se realiza mediante el sistema oficial OAuth de Microsoft.
Events Client no solicita directamente la contraseña de Microsoft. La introducción de credenciales se realiza dentro de los sistemas oficiales proporcionados por Microsoft.
Durante la autenticación, Events Client podrá recibir los identificadores, autorizaciones y tokens estrictamente necesarios para:
a) Verificar la cuenta.
b) Mantener la sesión.
c) Consultar el perfil de Minecraft.
d) Ejecutar las funciones autorizadas por el usuario.
Los datos concretos recibidos, su finalidad, conservación y almacenamiento se describirán en la Política de Privacidad.
El usuario deberá proteger sus credenciales y evitar compartir códigos, sesiones o tokens.
10. Vinculación con Discord
Events Client puede utilizar Discord para identificar o vincular al usuario y ofrecer determinadas funciones.
Las cuentas o perfiles vinculados a Discord serán personales e intransferibles.
Events Client solo solicitará los permisos de Discord necesarios para las funciones informadas al usuario.
La vinculación con Discord podrá utilizarse para:
a) Identificación del usuario.
b) Acceso a instancias.
c) Gestión de autorizaciones.
d) Soporte y apelaciones.
e) Funciones asociadas a Studios.
f) Otras funciones previamente informadas.
Los datos recibidos mediante Discord se regularán en la Política de Privacidad.
11. Instalación de Java y dependencias
Events Client podrá comprobar si el dispositivo dispone de una versión compatible de Java.
Cuando sea necesario, podrá descargar e instalar una versión de Java adecuada para ejecutar las instancias.
También podrá instalar las librerías y dependencias estrictamente necesarias para el funcionamiento del Client o de las instancias.
Events Client no instalará programas ajenos a su funcionamiento sin informar previamente al usuario.
La procedencia, licencia y condiciones de las distribuciones de Java o dependencias utilizadas deberán respetarse en todo momento.
12. Carpetas y archivos gestionados
Events Client utiliza sus propias carpetas de funcionamiento.
El Client podrá:
a) Crear archivos y carpetas.
b) Crear una carpeta destinada a capturas.
c) Descargar e instalar componentes.
d) Sustituir archivos dañados, incompletos o desactualizados.
e) Eliminar archivos que ya no resulten necesarios para una instancia.
f) Modificar archivos pertenecientes a sus carpetas de funcionamiento.
g) Gestionar la instalación de Java cuando sea necesario.
Estas operaciones deberán limitarse a:
- Las carpetas de Events Client.
- Las instancias gestionadas.
- La instalación de Java administrada por el Client.
- Las carpetas expresamente creadas para su funcionamiento.
Events Client no deberá inspeccionar, modificar ni eliminar archivos personales ajenos a su funcionamiento.
El usuario no deberá guardar archivos personales importantes dentro de las carpetas gestionadas por Events Client.
13. Ausencia de copias de seguridad automáticas
Events Client no realiza necesariamente copias de seguridad antes de instalar, sustituir o eliminar archivos dentro de sus carpetas gestionadas.
El usuario será responsable de mantener copias de seguridad de:
a) Mundos personales.
b) Capturas importantes.
c) Configuraciones personalizadas.
d) Recursos añadidos manualmente.
e) Otros archivos que desee conservar.
Esta recomendación no excluye las responsabilidades que legalmente correspondan a Events Team cuando una pérdida sea directamente imputable a un funcionamiento defectuoso del Client.
14. Actualizaciones
Events Client comprobará la existencia de actualizaciones cuando se inicie completamente.
El Client podrá descargar e instalar automáticamente actualizaciones relacionadas con:
a) Seguridad.
b) Compatibilidad.
c) Corrección de errores.
d) Nuevas funciones.
e) Cambios de interfaz.
f) Dependencias.
g) Nuevas versiones compatibles.
En dispositivos o configuraciones donde la instalación automática no esté disponible, Events Client podrá ofrecer al usuario la posibilidad de:
- Instalar la actualización.
- Mantener temporalmente la versión existente.
Algunas actualizaciones podrán ser obligatorias cuando sean necesarias para mantener la seguridad, compatibilidad o funcionamiento del servicio.
Events Team no garantiza que las versiones antiguas continúen funcionando indefinidamente.
15. Inicio y funcionamiento en segundo plano
El usuario podrá activar voluntariamente la opción para que Events Client se inicie con el sistema operativo.
Cuando esta opción esté activada, el Client podrá permanecer ejecutándose en segundo plano para:
a) Reducir el tiempo de inicio.
b) Mostrar notificaciones.
c) Informar de invitaciones o autorizaciones para acceder a instancias.
d) Mantener disponibles las funciones previamente configuradas.
Esta opción será desactivable desde los ajustes.
La comprobación completa de actualizaciones se realizará cuando el Client se abra desde cero y no únicamente por permanecer en segundo plano.
16. Versiones beta
Events Team podrá ofrecer versiones beta o canales experimentales.
Estas versiones pueden:
a) Contener errores.
b) Presentar incompatibilidades.
c) Funcionar de forma inestable.
d) Modificar archivos o configuraciones.
e) Incluir funciones incompletas.
f) Cambiar o desaparecer sin llegar a una versión estable.
El usuario deberá utilizar las versiones beta con precaución.
Cuando sea posible, las versiones experimentales se identificarán claramente antes de su instalación.
La condición experimental de una versión no elimina las obligaciones que legalmente correspondan a Events Team.
17. Studios e instancias
Events Client permite que determinados Studios creen, configuren y publiquen instancias.
Las instancias podrán contener componentes seleccionados por el Studio correspondiente, como:
- Mods.
- Loaders.
- Librerías.
- Configuraciones.
- Paquetes de recursos.
- Mapas.
- Archivos propios.
- Otros contenidos compatibles.
Cada Studio será responsable de:
a) Tener autorización para utilizar y distribuir los componentes incluidos.
b) Respetar el EULA y las Directrices de uso de Minecraft.
c) Respetar las licencias de mods y componentes de terceros.
d) No incluir malware, spyware ni código malicioso.
e) No utilizar las instancias para acceder sin autorización a datos o dispositivos.
f) Informar sobre sus propias normas y condiciones.
g) Cumplir la legislación aplicable.
h) Atender las reclamaciones relacionadas con sus contenidos o actividades.
Events Team podrá exigir a los Studios la aceptación de condiciones específicas antes de publicar o mantener una instancia.
18. Responsabilidad sobre instancias de terceros
La publicación de una instancia mediante Events Client no implica necesariamente que Events Team:
a) Sea propietario de sus componentes.
b) Haya creado todos sus archivos.
c) Patrocine o respalde al Studio.
d) Garantice la ausencia absoluta de errores.
e) Garantice la compatibilidad con todos los dispositivos.
El usuario deberá revisar la información, normas y condiciones de cada Studio antes de instalar una instancia.
Events Team no será responsable de las decisiones, normas, eventos, servidores o contenidos administrados exclusivamente por un Studio.
No obstante, Events Team podrá retirar, suspender o bloquear una instancia cuando tenga conocimiento razonable de que:
a) Contiene archivos maliciosos.
b) Vulneran derechos de terceros.
c) Incumple el EULA de Minecraft.
d) Recopila datos sin información suficiente.
e) Perjudica a los usuarios o al funcionamiento del Client.
f) Incumple estos términos o la legislación aplicable.
19. Descargas de terceros
Events Client puede conectarse a servicios como GitHub y Modrinth para descargar actualizaciones, mods o componentes.
También puede utilizar servicios de Cloudflare para distribuir o proteger su API y servicios de OVHcloud para alojar infraestructura.
Estos servicios son administrados por terceros y pueden aplicar sus propias condiciones y políticas.
Events Team no controla completamente:
a) La disponibilidad de estos servicios.
b) Sus interrupciones.
c) Los cambios en sus APIs.
d) La retirada de archivos.
e) Sus decisiones de seguridad.
f) Las modificaciones de sus condiciones.
Events Team procurará utilizar fuentes legítimas y adecuadas, pero no puede garantizar el funcionamiento permanente de los servicios externos.
20. Verificación de archivos e integridad
Events Client podrá leer nombres de archivos y calcular hashes dentro de sus carpetas e instancias gestionadas.
Estas comprobaciones podrán utilizarse para:
a) Verificar que una instalación está completa.
b) Detectar archivos dañados.
c) Detectar modificaciones realizadas por el usuario.
d) Corregir instalaciones incorrectas.
e) Comprobar la integridad de componentes.
f) Determinar qué archivos son necesarios.
g) Evitar manipulaciones destinadas a dañar el Client.
La comprobación deberá limitarse a las carpetas de funcionamiento de Events Client.
Los nombres, hashes o resultados que se envíen a los servidores de Events Team deberán describirse en la Política de Privacidad.
Events Client podrá sustituir o eliminar archivos innecesarios, dañados, incompatibles o modificados dentro de sus carpetas gestionadas.
Cuando sea razonablemente posible, se informará al usuario antes de eliminar archivos añadidos manualmente.
21. Configuraciones de las instancias
Los Studios podrán decidir determinadas configuraciones aplicables a sus instancias.
Dependiendo del diseño de la instancia, algunas configuraciones podrán restaurarse al cerrar el juego o la instancia.
Los cambios deberán limitarse a la instancia correspondiente y no deberán afectar de manera injustificada a otras instalaciones o archivos personales.
Events Client no desactiva de forma general funciones en función del servidor al que se conecte el usuario, salvo que esta función se incorpore en el futuro y se informe adecuadamente.
22. Imágenes, skins y capturas
Events Client podrá permitir que el usuario seleccione o suba imágenes y skins.
El usuario declara que:
a) Es titular del contenido o dispone de autorización para utilizarlo.
b) El contenido no vulnera derechos de terceros.
c) No contiene malware.
d) No incluye información personal de terceros sin autorización.
e) No contiene material ilegal.
El usuario conservará los derechos que le correspondan sobre sus contenidos originales.
Cuando un contenido se aloje o procese mediante Events Client, el usuario concederá a Events Team una licencia no exclusiva, gratuita y limitada a almacenarlo, procesarlo y mostrarlo para prestar la función solicitada.
La licencia terminará cuando se elimine el contenido, salvo las copias temporales necesarias para completar el proceso de eliminación o cumplir obligaciones legales.
El usuario podrá compartir capturas fuera de Events Client bajo su propia responsabilidad.
23. Discord Rich Presence
Events Client incluye una integración de Discord Rich Presence, que podrá mostrar la instancia que está utilizando el usuario.
La función podrá desactivarse desde los ajustes.
El usuario deberá tener en cuenta que, cuando permanezca activa, parte de su actividad puede ser visible para otras personas según su configuración de privacidad de Discord.
Events Team no será responsable de la visibilidad provocada por una configuración elegida por el propio usuario, sin perjuicio de la obligación de informar claramente sobre la función.
24. Enlaces y menciones patrocinadas
Events Client podrá mostrar enlaces, colaboraciones o menciones patrocinadas.
Estos contenidos:
a) Deberán identificarse cuando tengan naturaleza publicitaria o patrocinada.
b) No se basarán en publicidad personalizada o elaboración de perfiles, salvo que se informe y obtenga el consentimiento necesario.
c) Podrán dirigir a páginas o servicios externos.
d) No implicarán necesariamente que Events Team garantice los productos o servicios anunciados.
El usuario deberá revisar las condiciones y políticas del tercero antes de utilizar un servicio promocionado.
25. Propiedad intelectual de Events Team
Events Team dispone de los derechos o autorizaciones necesarios sobre el código propio y los componentes utilizados para desarrollar y distribuir Events Client.
Pertenecen a Events Team o se utilizan con autorización:
a) El código original de Events Client.
b) Su interfaz y diseño.
c) Su nombre, identidad visual y documentación.
d) Sus recursos gráficos originales.
e) Las herramientas desarrolladas específicamente para el Client.
f) Los elementos creados por @soyrayku o por colaboradores que hayan autorizado su utilización.
La utilización de Events Client no transmite al usuario la propiedad del programa ni de sus elementos.
Events Team no se atribuye la propiedad de Minecraft, de los mods externos ni de los demás componentes pertenecientes a terceros.
26. Componentes de terceros y código abierto
Events Client puede utilizar librerías, loaders, herramientas y otros componentes desarrollados por terceros.
Cada componente se regirá por su propia licencia.
Las licencias de software libre o de código abierto prevalecerán respecto de los componentes a los que se apliquen.
Events Team deberá mantener:
a) Las atribuciones obligatorias.
b) Los avisos de copyright.
c) Los archivos de licencia.
d) Los créditos exigidos por los titulares.
La información podrá incluirse en una sección de créditos, documentación o archivo accesible desde Events Client.
Events Team podrá sustituir componentes cuando sea necesario para respetar sus licencias o mantener la seguridad y compatibilidad.
27. Licencia de uso de Events Client
Events Team concede al usuario una licencia:
- Personal.
- Limitada.
- No exclusiva.
- No transferible.
- Revocable.
- Destinada al uso permitido por estos términos.
La licencia permite descargar, instalar y utilizar Events Client en dispositivos compatibles.
Salvo autorización expresa o permiso reconocido por la legislación, el usuario no podrá:
a) Vender, alquilar o sublicenciar Events Client.
b) Redistribuir copias completas o modificadas.
c) Eliminar avisos de autoría o licencia.
d) Presentar el Client como una creación propia.
e) Crear versiones falsas.
f) Utilizar su nombre o imagen para suplantar a Events Team.
g) Extraer o reutilizar su código sin autorización.
h) Utilizarlo con fines destinados a perjudicar el servicio o a sus usuarios.
28. Conductas prohibidas
Queda prohibido:
a) Introducir malware, spyware, ransomware o código malicioso.
b) Atacar, bloquear, sobrecargar o alterar Events Client o su infraestructura.
c) Acceder sin autorización a cuentas, paneles, servidores, bases de datos o sistemas.
d) Robar, interceptar o utilizar credenciales y tokens ajenos.
e) Suplantar a Events Team, @soyrayku, un Studio o un usuario.
f) Crear o distribuir versiones falsas de Events Client.
g) Evitar los controles de seguridad o autenticación.
h) Manipular el Client para obtener acceso no autorizado.
i) Extraer masivamente información mediante bots, scrapers o automatizaciones abusivas.
j) Distribuir archivos privados o protegidos sin autorización.
k) Utilizar el Client para actividades fraudulentas o ilegales.
l) Realizar ingeniería inversa con la finalidad de copiar, vulnerar, sabotear o eludir la seguridad de Events Client.
m) Alterar archivos o componentes con la finalidad de perjudicar a usuarios, Studios o servidores.
Las restricciones no impedirán los actos expresamente permitidos por la legislación aplicable o por las licencias de componentes de terceros.
29. Seguridad e ingeniería inversa
Los intentos de ingeniería inversa, manipulación o acceso no autorizado realizados con la finalidad de dañar Events Client podrán provocar la suspensión o bloqueo del usuario.
La investigación de seguridad realizada de buena fe deberá:
a) Limitarse a los sistemas autorizados.
b) Evitar acceder a datos ajenos.
c) No interrumpir el servicio.
d) No modificar ni destruir información.
e) No utilizar la vulnerabilidad para obtener ventajas.
f) Comunicar el problema a support@eventsmc.xyz.
La comunicación de una vulnerabilidad no autoriza su explotación o divulgación irresponsable.
30. Normas de los Studios
Las conductas que sucedan exclusivamente dentro de una instancia, servidor o evento serán gestionadas, con carácter general, por el Studio responsable.
Cada Studio podrá establecer:
a) Sus normas de participación.
b) Sus sistemas de moderación.
c) Sus sanciones.
d) Sus métodos de apelación.
e) Sus requisitos técnicos.
f) Sus condiciones de acceso.
Una sanción aplicada por un Studio no implicará automáticamente el bloqueo completo de Events Client.
Events Team podrá intervenir cuando la conducta afecte directamente a:
- La seguridad del Client.
- Su infraestructura.
- Sus sistemas de autenticación.
- Los datos personales.
- Los derechos de propiedad intelectual.
- La seguridad general de sus usuarios.
31. Suspensión y bloqueo
Events Team podrá suspender o bloquear el acceso de un usuario cuando existan motivos razonables, como:
a) Ataques o sabotaje.
b) Distribución de malware.
c) Robo de cuentas o tokens.
d) Acceso no autorizado a infraestructura.
e) Suplantación de Events Team.
f) Distribución de versiones falsas.
g) Manipulación destinada a eludir controles de seguridad.
h) Infracciones graves o reiteradas de estos términos.
Las medidas deberán ser proporcionales a la gravedad de la conducta.
Cuando sea posible y no comprometa la seguridad, se informará al usuario sobre el motivo de la suspensión.
31.1 Alcance del bloqueo
Un bloqueo podrá aplicarse, según la gravedad y la naturaleza de la conducta, a uno o varios de los siguientes niveles:
a) A la cuenta (por nombre de usuario de Minecraft o por su identificador de cuenta).
b) A la dirección IP desde la que se accede.
c) Al dispositivo, mediante un identificador técnico de la máquina descrito en la Política de Privacidad.
Cuando el bloqueo sea de dispositivo, Events Client podrá:
- Registrar de forma local, en el propio equipo bloqueado, una marca que impida el arranque del Client (sin afectar a ningún otro archivo o programa del ordenador).
- Eliminar del equipo bloqueado los datos y archivos gestionados por el propio Events Client (cuentas, sesiones, instancias y descargas del Client). Events Client no accederá, modificará ni eliminará ningún otro contenido del ordenador del usuario.
31.2 Bloqueos automáticos provisionales
Determinados mecanismos de seguridad (por ejemplo, señuelos internos que detectan la manipulación no autorizada de los archivos del Client) podrán aplicar un bloqueo automático provisional del dispositivo o de la IP implicados.
Estos bloqueos:
a) Son provisionales y reversibles por Events Team.
b) Quedan siempre sujetos al procedimiento de apelación y a la revisión humana descritos en la cláusula 32.
c) No constituyen una sanción definitiva hasta que, en su caso, sean confirmados tras dicha revisión.
32. Apelaciones
Los usuarios podrán solicitar la revisión de una sanción mediante el formulario oficial de apelaciones disponible en eventsmc.xyz/appeal, o en el Discord de Events Team.
La presentación de una apelación:
a) No garantiza su aceptación.
b) No suspende automáticamente la sanción.
c) Deberá realizarse de buena fe.
d) Deberá incluir la información necesaria para revisar el caso.
Events Team podrá rechazar apelaciones abusivas, fraudulentas, repetitivas o destinadas a acosar al equipo.
33. Protección de datos
El tratamiento de datos personales se regulará mediante una Política de Privacidad independiente.
Events Client podrá tratar, según la función utilizada:
a) Identificadores de Microsoft y Minecraft.
b) Identificadores de Discord.
c) Dirección IP.
d) Tokens o autorizaciones de sesión.
e) Instancias autorizadas.
f) Registros de inicio y cierre de sesión.
g) Logs de Minecraft y del Client.
h) Informes de error enviados voluntariamente.
i) Imágenes, skins o capturas subidas.
j) Un identificador técnico del dispositivo (huella derivada de características del hardware) utilizado exclusivamente para aplicar y hacer cumplir los bloqueos de seguridad descritos en la cláusula 31.
k) Información técnica necesaria para seguridad e integridad.
La Política de Privacidad deberá informar sobre:
- Finalidades.
- Bases jurídicas.
- Proveedores.
- Transferencias internacionales.
- Conservación.
- Derechos de los usuarios.
- Eliminación de datos.
- Medidas aplicables a menores.
34. Registros e informes de errores
Los informes de errores solo se enviarán cuando el usuario lo acepte.
Los logs pueden contener:
a) La consola de Minecraft.
b) Errores internos.
c) Registros de inicio y cierre de sesión.
d) Nombres de archivos y mods.
e) Rutas locales.
f) Nombres de usuario.
g) Servidores o dominios mostrados por la consola.
El usuario deberá revisar los logs antes de publicarlos en espacios abiertos.
Events Team deberá aplicar medidas razonables para evitar almacenar contraseñas, tokens completos u otras credenciales innecesarias.
35. Conservación y eliminación
Con carácter general:
a) Las vinculaciones de cuentas inactivas podrán mantenerse durante un máximo de 90 días desde su última actividad.
b) Tras 90 días de inactividad, la vinculación podrá eliminarse automáticamente.
c) Los logs, informes, direcciones IP y sesiones podrán conservarse durante un máximo de 30 días desde el último uso, salvo que sea necesario conservarlos durante más tiempo por seguridad, una reclamación o una obligación legal.
d) Al cerrar sesión, los tokens almacenados localmente deberán eliminarse del Client.
e) Podrá conservarse un registro básico del nombre del usuario y de las instancias en las que estaba autorizado hasta que se elimine la vinculación.
El usuario podrá solicitar la eliminación de sus datos mediante el formulario habilitado por Events Team o escribiendo a support@eventsmc.xyz.
La eliminación se realizará dentro del plazo legal aplicable, salvo que determinados datos deban conservarse para cumplir una obligación legal, gestionar una reclamación o proteger la seguridad del servicio.
36. Proveedores y alojamiento
Events Team podrá utilizar servicios externos para prestar Events Client, entre ellos:
- Microsoft.
- Discord.
- GitHub.
- Modrinth.
- Cloudflare.
- OVHcloud.
- Proveedores de correo y soporte.
La infraestructura y las bases de datos pueden alojarse en servidores ubicados fuera del Espacio Económico Europeo, incluido Canadá.
Las transferencias internacionales y garantías aplicables se describirán en la Política de Privacidad.
Solo los miembros autorizados de Events Team podrán acceder a los datos administrados directamente por el proyecto, salvo los accesos técnicos necesarios de los proveedores o los legalmente exigidos.
37. Planes para Studios
Events Client ofrecerá:
a) Un plan gratuito.
b) Planes de pago dirigidos a Studios, con funciones adicionales.
Los planes de pago:
- Serán personales o estarán vinculados al Studio contratante.
- No serán transferibles sin autorización.
- Tendrán una duración determinada.
- No se renovarán automáticamente, salvo que se informe expresamente de un cambio y se obtenga la aceptación necesaria.
- No se contratarán necesariamente desde el propio Client.
Antes de contratar un plan se informará sobre:
a) Precio e impuestos.
b) Duración.
c) Funciones incluidas.
d) Forma de pago.
e) Activación.
f) Finalización.
g) Reembolsos.
h) Consecuencias de dejar de renovar.
Las condiciones comerciales y la política de reembolso se regularán en un documento separado.
38. Finalización de los planes
Cuando un plan de pago llegue a su fecha de finalización y no sea renovado:
a) Las funciones premium podrán desactivarse.
b) El Studio podrá perder acceso a herramientas exclusivas.
c) La instancia podrá pasar a las condiciones del plan gratuito, cuando resulte posible.
d) Events Team podrá conceder un plazo para exportar configuraciones o resolver incidencias.
El fin de un plan no autoriza a Events Team a apropiarse de contenidos originales del Studio.
39. Cierre de Events Client
Events Team podrá cerrar total o parcialmente Events Client por razones técnicas, económicas, organizativas, legales o de seguridad.
Cuando sea razonablemente posible:
a) Se informará previamente a los usuarios.
b) Se permitirá finalizar los periodos de pago activos.
c) No se permitirán nuevas renovaciones antes del cierre definitivo.
d) Se facilitará la solicitud de eliminación de datos.
e) Se explicará qué ocurrirá con las instancias y contenidos alojados.
El cierre del servicio no eliminará los derechos que legalmente correspondan a los usuarios o Studios.
40. Disponibilidad
Events Team procurará mantener Events Client disponible y funcional, pero no garantiza un funcionamiento permanente o ininterrumpido.
El servicio podrá verse afectado por:
a) Mantenimiento.
b) Actualizaciones.
c) Fallos técnicos.
d) Incidentes de seguridad.
e) Ataques externos.
f) Interrupciones de proveedores.
g) Cambios de Minecraft, Microsoft, Discord o servicios externos.
h) Incompatibilidades.
i) Fuerza mayor.
Events Team informará de las interrupciones programadas relevantes cuando sea razonablemente posible.
41. Exclusión y limitación de responsabilidad
Events Team adoptará medidas razonables para mantener Events Client seguro y funcional.
Dentro de los límites permitidos por la legislación, Events Team no responderá de daños producidos exclusivamente por:
a) Un uso contrario a estos términos.
b) Modificaciones no autorizadas.
c) Archivos añadidos manualmente por el usuario.
d) Componentes externos incompatibles.
e) Credenciales compartidas o insuficientemente protegidas.
f) Errores atribuibles exclusivamente a un Studio.
g) Fallos de servicios de terceros fuera de su control razonable.
h) Uso de versiones beta pese a las advertencias.
i) Ausencia de copias de seguridad cuando se hubiera recomendado realizarlas.
Nada de estos términos excluye o limita:
a) Los derechos obligatorios de consumidores y usuarios.
b) La responsabilidad por dolo o negligencia grave.
c) Las obligaciones de protección de datos.
d) Las responsabilidades que no puedan excluirse legalmente.
e) La responsabilidad directa por archivos maliciosos cuando Events Team conociera su existencia y no actuara razonablemente.
42. Relación con L0LAME Studio
Events Client y L0LAME Studio mantienen una relación de afiliación o colaboración.
L0LAME Studio:
a) No es propietaria de Events Client.
b) No es responsable de sus servicios, soporte, decisiones o incidencias.
c) No administra las cuentas de Events Client.
d) No accede ordinariamente a sus datos personales ni a comunicaciones privadas de soporte.
e) Puede utilizar o promocionar Events Client sin que exista exclusividad.
L0LAME Studio podrá disponer de acceso al código o a determinada infraestructura técnica en el marco de la colaboración, pero dicho acceso no deberá incluir datos personales, bases de datos, logs privados o comunicaciones de soporte salvo que se informe previamente, exista una base jurídica adecuada y se refleje en la Política de Privacidad.
La colaboración no convierte Events Client en un producto oficial o exclusivo de L0LAME Studio.
43. Modificación de los términos
Events Team podrá modificar estos términos cuando sea necesario por:
a) Cambios en Events Client.
b) Nuevas funciones.
c) Cambios de seguridad.
d) Cambios legales.
e) Cambios en los servicios de terceros.
f) Cambios en el EULA o las Directrices de Minecraft.
g) Incorporación de nuevos planes o servicios.
La versión vigente indicará su fecha de actualización.
Los cambios relevantes se comunicarán mediante Events Client, correo electrónico, la página oficial o Discord.
Cuando un cambio afecte sustancialmente a los derechos u obligaciones del usuario, podrá solicitarse una nueva aceptación.
Los cambios no se aplicarán retroactivamente salvo que sea necesario para cumplir una obligación legal o solucionar un problema urgente de seguridad.
44. Legislación aplicable
Estos términos se regirán por la legislación española, sin perjuicio de las normas imperativas que protejan al usuario según su país de residencia.
Las partes procurarán resolver de buena fe cualquier incidencia mediante los canales de soporte.
Cuando el usuario actúe como consumidor, serán competentes los juzgados y tribunales determinados por la legislación aplicable.
No se impondrá al consumidor un tribunal distinto ni un arbitraje obligatorio que no haya aceptado válidamente.
45. Idioma de los términos
Estos términos se redactan en español, que constituye su versión original y la única jurídicamente vinculante.
Events Team podrá ofrecer traducciones a otros idiomas dentro de Events Client o en sus páginas oficiales. Dichas traducciones se facilitan únicamente como cortesía, para facilitar la comprensión del documento.
En caso de discrepancia, contradicción o duda interpretativa entre la versión en español y cualquier traducción, prevalecerá siempre la versión en español.
La existencia de una traducción no amplía, limita ni modifica los derechos y obligaciones establecidos en la versión en español.
Lo anterior se entiende sin perjuicio de los derechos que la legislación aplicable reconozca al usuario en su propia lengua o en su país de residencia.
46. Nulidad parcial
Si alguna cláusula fuese declarada nula, inválida o inaplicable, el resto de los términos continuará vigente.
La cláusula afectada se interpretará o sustituirá, cuando sea legalmente posible, por otra válida que respete razonablemente su finalidad.
47. Contacto
Para consultas sobre Events Client, soporte, seguridad, privacidad, reclamaciones o propiedad intelectual:
Correo electrónico: support@eventsmc.xyz
También podrá utilizarse como canal complementario:
- El Discord oficial de Events Team.
- El contacto público @soyrayku.
Las comunicaciones que contengan información sensible, solicitudes de privacidad o reclamaciones formales deberán enviarse preferentemente por correo electrónico.
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